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- Collisions 3D non retirées de boîtes
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- Typo partout
- Typo partout
- Quand on meurt on capte que le jeu recommence
- Quand on meurt, on ne capte pas que le jeu recommence... était-ce un rêve ?
- Le perso court pendant les cinématiques
- Le perso court pendant les cinématiques
- PAYANT
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Dernière version du 20 mars 2026 à 23:03

Dossier n°: #0476
Warehouse Shift
STÉRÉOTYPES
NORMAL
NOTE
OUBLIABLE



Sujet
Entrée de type Jeu, créé par Ethane1. Version du jeu : inconnue.
Contrôle
Contrôlé le 20 mars 2026 par Willong lors de la session #107 (lien du contrôle : (non renseigné)).
Version du contrôle : 3.0.
Résultats
CS : 12/25 PDC (NORMAL).
CAP : OUBLIABLE.
Description
Synopsis : On travaille de nuit dans un entrepôt de livraison avec commandes téléphoniques. Y a un tueur.
Notes : Jeu payant : $1.44
Anomalies : - Bug de culling

- Modèle du tueur qui flotte en l'air quand il nous attrape - Collisions 3D non retirées de boîtes - Typo partout - Quand on meurt, on ne capte pas que le jeu recommence... était-ce un rêve ? - Le perso court pendant les cinématiques - PAYANT

Données brutes

Champ Valeur
Type du dossier Jeu
Titre du jeu Warehouse Shift
Auteur du jeu Ethane1
Version du jeu
Lien du jeu https://ethane1.itch.io/warehouse
Durée du jeu COURT
Contrôleur Willong
Date du contrôle 20 mars 2026
Session de contrôle 107
Version du contrôle 3.0
Score obtenu 12/25 PDC validé(s)
Classification de Stéréotypes (CS) NORMAL
Classification d'Appréciation du Public (CAP) OUBLIABLE
Lien du contrôle
Synopsis On travaille de nuit dans un entrepôt de livraison avec commandes téléphoniques. Y a un tueur.
Histoire complète
Notes additionnelles Jeu payant : $1.44
Anomalies - Bug de culling

- Modèle du tueur qui flotte en l'air quand il nous attrape - Collisions 3D non retirées de boîtes - Typo partout - Quand on meurt, on ne capte pas que le jeu recommence... était-ce un rêve ? - Le perso court pendant les cinématiques - PAYANT