Aller au contenu

« Contrôle 3.0 » : différence entre les versions

De Registre
Copie du règlement et modification de la terminologie (Contrôle et PDC)
 
m Willong a déplacé la page PDC-3.0 vers Contrôle 3.0 sans laisser de redirection
 
(Aucune différence)

Dernière version du 16 janvier 2026 à 13:51

Voici le règlement complet du Contrôle.

Titre premier - DE LA SOUVERAINETÉ

ARTICLE PREMIER.

Willong détient tous les droits et pouvoirs sur le règlement du Contrôle, ainsi :

Il est libre de modifier le règlement quand bon lui semble, sans avis préalable, de manière illimitée, de façon permanente ou éphémère.

Il ne saurait être tenu responsable en cas de faute de jugement sur les Points de Contrôle (PDC) ou de mauvaise sélection du gagnant. Les joueurs doivent prendre en compte le risque de fautes de Willong dans leurs paris.

Titre II - DU CONTRÔLE

ARTICLE 2.

La validation des Points de Contrôle ne s'effectuent que sur ce qui a été vu en live sur le jeu au moment du jugement. Dans le cas où Willong regarde des vidéos du jeu sur Internet, ce qui est vu en vidéo peut alors être pris en compte pour le Contrôle. Il n’y a aucune obligation de regarder préalablement tout le contenu d’un jeu pour déterminer les Points de Contrôle.

Titre III - DES POINTS DE CONTRÔLE

ARTICLE 3 - PROBLÈMES ÉLECTRIQUES.

Tout problème électrique dans le jeu valide ce PDC dès qu’au moins un événement se produit. Voici une liste non exhaustive d’exemples :

  • Une lumière scintille ou éclate ;
  • Le courant est coupé ;
  • Le personnage-joueur doit trouver un fusible ;
  • Le personnage-joueur doit rallumer le courant.

Le PDC est validé même si le personnage-joueur ne résout pas le problème, la présence seule du problème suffit.

ARTICLE 4 - THANK YOU FOR PLAYING.

Le jeu comporte un remerciement du développeur, tel que “Thank you for playing” ou une tournure ou traduction équivalente.

ARTICLE 5 - INTRODUCTION.

Le jeu comporte une séquence d'introduction durant laquelle on ne peut pas contrôler le personnage-joueur. Voici une liste d’exemples non-exhaustive :

  • Cinématique ;
  • Carton de texte ;
  • Voix off expliquant un scénario.

Si une introduction en rapport avec l’histoire du jeu est présente avant le menu principal, le PDC est validé. Cela n’inclut pas les logos de technologies utilisées, textes légaux, noms ou logos de sociétés et/ou de personnes en lien avec le développement du jeu.

ARTICLE 6 - MANGER ET/OU BOIRE.

Le personnage-joueur mange ou boit au cours du jeu. La séquence peut être automatique ou interactive. La seule présence de bruit de bouche suffit pour valider le PDC.

ARTICLE 7 - VOICE ACTING.

On entend au moins un personnage parler. De vrais mots doivent être clairement prononcés distinctement.

Les onomatopées, cris et autres soufflements ne suffisent pas. Les murmures et chuchotements sont acceptés.

De par la complexité et le réalisme grandissant des voix générées par intelligence artificielle, celles-ci valident également le PDC.

ARTICLE 8 - SOURCE DE LUMIÈRE.

Le personnage-joueur porte sur lui une source de lumière. Cette source de lumière peut, sans s’y limiter, inclure :

  • Une lampe torche ;
  • Une lampe frontale ;
  • Une torche ;
  • Une lanterne ;
  • Un téléphone portable en mode lampe ;
  • Des lunettes infrarouge ;
  • Le flash d’un appareil photo.

Une faible lumière d’une origine non expliquée, généralement utilisée pour offrir un minimum de visibilité dans les jeux vidéo, ne compte pas.

ARTICLE 9 - ARBRES.

Il y a des arbres quelque part dans le jeu. Les arbres peuvent être en 2D ou en 3D. Un seul arbre suffit.

Les palmiers ne sont pas des arbres.

ARTICLE 10 - INSCRIPTION.

Une inscription manuscrite est affichée sur un mur, une vitre, un miroir ou tout autre support qui n’est pas initialement destiné à recevoir du texte.

L’inscription doit être manuscrite et non imprimée.

Les signes et symboles sont acceptés.

ARTICLE 11 - CRI.

On entend un cri humain.

Le cri peut-être un cri de détresse, de colère ou encore de surprise.

Le cri peut émaner d’un personnage non-joueur, d’une créature ou du personnage-joueur.

ARTICLE 12 - PAS DE RETOUR MENU.

Une fois fini, le jeu ne retourne pas au menu principal. Il peut notamment se fermer tout seul à la fin du gameplay, arriver sur un écran de fin spécial avant de quitter, ou Willong doit procéder à la technique ancestrale du Alt+F4.

ARTICLE 13 - OPTIONS.

Le jeu comporte au moins un paramètre réglable du jeu.

ARTICLE 14 - JE PEUX COURIR.

Le personnage joueur peut se déplacer à une vitesse supérieure à celle par défaut en appuyant sur une touche prévue à cet effet.

La possibilité de courir doit être une mécanique du jeu désirée par le(s) développeur(s). Les bugs tels que la marche en diagonale ne comptent pas.

ARTICLE 15 - NOTE A LIRE.

Il y a au moins une note à lire dans le jeu.

Par note, on entend n'importe quel objet dont l'usage principal est réservé à la lecture et dans lequel des mots constituent la plus grande partie de l'objet.

La note doit s'afficher en surimpression dans l'interface utilisateur, ou avec un zoom en trois dimensions dessus.

Une note techniquement illisible valide ce PDC, tant qu'elle respecte les autres conditions.

ARTICLE 16 - CLÉ.

Le personnage joueur ramasse une clé.

Par clé, on entend des clés physiques classiques, mais également des clés électroniques et cartes d’accès.

La clé doit être modélisée avant de la prendre.

Il n’y a pas besoin de l’utiliser pour que le PDC soit validé.

ARTICLE 17 - TÉLÉPHONE, TÉLÉ OU RADIO.

Il y a un téléphone (fixe ou mobile), une télévision, une radio, un ordinateur ou tout autre produit électronique dont l’usage principal est d'émettre du bruit ou de la lumière.

L’objet doit fonctionner au moins une fois pour que le PDC soit validé.

ARTICLE 18 - SUPÉRETTE, STATION SERVICE OU RESTO.

Le personnage joueur doit rentrer dans une supérette, une station-service ou un restaurant identifiable comme tel. Les fast-foods sont acceptés.

ARTICLE 19 - CADAVRE OU SANG.

Il y a la présence d’un cadavre, d’une partie d’un cadavre ou de sang dans l’environnement du jeu.

Le cadavre peut être celui d’un humain ou d’un animal.

ARTICLE 19 - JE TRAVAILLE.

Le personnage joueur possède un travail et doit soit s'y rendre, soit travailler directement.

La simple implication que le personnage joueur a un travail ne suffit pas.

Le travail doit être "commun" et "normal", et non quelque chose d'atypique (tueur à gage, occultiste, etc.). Être étudiant n’est pas un métier.

ARTICLE 20 - MODÈLES LOW-POLY.

La direction artistique est proche d'un style des capacités de la Playstation 1, de la Playstation 2, est fortement pixelisé ou d'un style 'low-poly'. Les shaders qui augmentent l’effet de pixellisation valident également ce PDC.

Il doit y avoir une volonté claire des développeurs du jeu de donner un aspect “vieux” ou retro au jeu.

Si le jeu fait un mélange de genre, on retient le genre dominant et la direction artistique principale du jeu.

ARTICLE 21 - PLUIE, ORAGE OU NEIGE.

On voit ou entend distinctement de la pluie, de l’orage ou de la neige.

Cette météo doit faire partie de l’environnement et n’est pas comptabilisée si elle est simplement représentée sur une image ou une vidéo dans le jeu.

ARTICLE 22 - HISTOIRE NON PLAUSIBLE.

Présence d’un élément fantastique dans le jeu. Par fantastique, on entend que l’existence ou les capacités d’une créature, d’un objet ou de phénomènes dépassent la compréhension réelle de la physique ou se basent sur des éléments imaginaires, mythiques ou légendaires n’existant pas dans le monde réel.

Cette catégorie inclut, s’en s’y limiter, les fantômes, les wendigos, les esprits ou encore les SCP.

ARTICLE 23 - VEHICULE.

Il y a au moins un véhicule dans le jeu. On entend ici par “véhicule” tout véhicule motorisé avec roue, rails, aérien ou sur mer. Cela inclut notamment les voitures, les trains, les avions et les bateaux. Les véhicules à moteur avec câbles comme les ascenseurs ne comptent pas.

Le véhicule n’a pas besoin de rouler, sa seule présence valide le PDC.

ARTICLE 24 - FINIT MAL.

Ce PDC est validé lorsque la fin du jeu est considérée comme étant “mauvaise” pour le personnage joueur. On entend par “mauvaise” toute situation qui serait jugée indésirable par la plupart des gens, notamment être mort, être en présence d’un danger imminent ou encore être enfermé.

En cas de plusieurs fins dans le jeu, seule la meilleure fin est prise en compte.

ARTICLE 25 - TOILETTES OU SALLE DE BAIN.

Le jeu comporte au moins une pièce avec des toilettes ou une salle de bain.

Un modèle de toilette ou de douche isolé suffit pour valider le PDC.

ARTICLE 26 - EFFET VHS

Pendant au moins la moitié du jeu, un effet VHS est présent dans le jeu.

On entend par effet VHS toute présence de scanlines, de distorsions graphiques RGB, d’effets style fisheye ou encore par la présence d’éléments propres à l’enregistrement en surimpression tel que “REC”, “ZOOM” ou un niveau de batterie de caméra.